GOTY-Nominees
Overwatch is a team-based multiplayer FPS video game developed
and published by Blizzard Entertainment. It was released in the
end of May 2016 for Microsoft Windows, PlayStation 4 & Xbox One.
\documentclass{article}
\begin{document}
\section{Overwatch}
\label{game:overwatch}
Overwatch ist ein Mehrspieler-FPS\footnote{First Person Shooter}
des US-amerikanischen Spielentwicklers Blizzard Entertainment.
Das Spielgeschehen ist nach Warcraft, StarCraft und Diablo im
insgesamt vierten Phantasieuniversum Blizzards angesiedelt.
Overwatch erschien im Mai 2016 f{\"u}r Microsoft Windows, PlayStation
4 und Xbox One. Seither werden in regelm{\"a}{\ss}igen Abst{\"a}nden
Patches\footnote{Fehlerbereinigungen} und Updates ver\-{\"o}ffent\-licht.
\textbf{Siehe auch}: Kapitel \ref{game:paladins} zu einem Spiel
das ganz und gar nicht Inhalte direkt aus Overwatch übernommen hat.
\newpage
\section{Paladins}
\label{game:paladins}
Ganz und gar nicht Overwatch. \cite{videogamedunkey}
\end{document}
\section
\footnote
\cite
\ref
# Overwatch
Overwatch ist ein Mehrspieler-FPS des US-amerikanischen
Spielentwicklers Blizzard Entertainment. Das Spielgeschehen ist
nach Warcraft, StarCraft und Diablo im insgesamt vierten
Phantasieuniversum Blizzards angesiedelt. Overwatch erschien
im Mai 2016 für
* Microsoft Windows
* PlayStation 4
* Xbox One.
Seither werden in regelmäßigen Abständen Fehlerbereinigungen
(englisch Patches) und Updates veröffentlicht.
**Siehe auch**: [Kapitel 2](paladins.html) zu einem Spiel
das ganz und gar nicht Inhalte direkt aus Overwatch übernommen hat.
#
-Symbol eingeleitet. Die Anzahl der Wiederholungen steht für die Art der Überschrift.[Text](Ziel)
*
eingeleitetHTML
HTML
als Sprache zur Beschreibung von DokumentenPDF
-Dokumenten, Libre Office, Microsoft Word …HTML
<h1><abbr title="Game of the Year">GOTY</abbr>-Nominees</h1>
<p>
Overwatch is a team-based multiplayer <abbr title="First Person Shooter">
FPS</abbr> video game developed and published by
<a href="http://www.blizzard.com"> Blizzard Entertainment.</a> It was
released in <time datetime="2001-05-15T19:00">the end of May 2016</time>
for Microsoft Windows, PlayStation 4 & Xbox One.
</p>
<element>
) und schließendes (</element>
) Tag&
) eingeleitet und mit einem Semikolon (;
) beendet.
<
erzeugt “<”>
erzeugt “>”&
erzeugt “&”"
erzeugt "head
-Knoten für Metadatenbody
-Knoten als Wurzel für Inhalt des Dokuments<!DOCTYPE html>
<html lang="de">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>HTML-Dökümént</title>
</head>
<body>
<h1>👋 Überschrift 😎</h1>
<p>💛💚 Absatz 💙💜</p>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html lang="de">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>HTML-Dökümént</title>
</head>
<body>
<h1>👋 Überschrift 😎</h1>
<p>💛💚 Absatz 💙💜</p>
</body>
</html>
<xyz>
schon heute nutzen? caniuse.com<h1>Oberste Ebene</h1>
<h2>Zweite Ebene</h2>
<h3>Dritte Ebene</h3>
<h4>Vierte Ebene</h4>
<h5>Fünfte Ebene</h5>
<h6>Sechste Ebene</h6>
p
-Element (paragraph) ausgezeichnetem
-Elementen (emphasis)q
-Elementen (quote)mark
<p>
Gorrister went white. It was almost as though he had seen a voodoo
icon, and was afraid of the future. <q>Oh, God,</q> he mumbled,
and walked away. The three of us followed him after a time, and found
him sitting with his back to one of the smaller chittering banks,
his head in his hands. Ellen knelt down beside him and stroked his
hair. He didn't move, but his voice came out of his covered face
quite clearly. <q><em>Why</em> doesn't it just do us in and get it
over with? Christ, I don't know how much longer I can go on like
this.</q>
</p>
<p>
It was our <mark>one hundred and ninth year</mark> in the computer.
</p>
li
-Element beschrieben<ul>
<li>Route 66</li>
<li>Numbani</li>
<li>Eichenwalde</li>
</ul>
<ol>
<li>Mei</li>
<li>Lucio</li>
<li>Reinhardt</li>
</ol>
<ul>
und <ol>
-Elemente dürfen nur <li>
-Elemente enthalten<ul>
<li>
Support
<ol>
<li>Lucio</li>
<li>Zenyatta</li>
<li>Ana</li>
<li>Mercy</li>
<li>Symmetra</li>
</ol>
</li>
</ul>
<ul>
<li>Support</li>
<ol>
<li>Lucio</li>
<li>Zenyatta</li>
<li>Ana</li>
<li>Mercy</li>
<li>Symmetra</li>
</ol>
</ul>
Wie lässt sich am DOM
-Baum erkennen, dass die inkorrekte Variante nicht zur Darstellung passt?
Die Namensliste ist im Baum kein Kind von “Support”, in der Darstellung hingegen schon
<ul>
<li>
<h1>Eichenwalde</h1>
<p>
Eichenwalde is located in the middle of the Black
Forest. It consists of the following checkpoints:
</p>
<ol>
<li>Battering Ram</li>
<li>Castle Door</li>
<li>Throne Room</li>
</ol>
</li>
</ul>
<!--
und -->
um den kommentierten Bereich zu markieren.<ul>
<li>Offense</li>
<ul>
<!-- Für Kiddies -->
<li>Genji</li>
<li>McCree</li>
<li>Reaper</li>
<!-- Ganz OK -->
<li>Pharah</li>
<li>Tracer</li>
<li>Soldier: 76</li>
<!-- <li>Eike Harms</li> -->
</ul>
</ul>
<dt>
, “term”) mit anschließender Erläuterung (<dd>
)<dl>
<dt>Carrot Ironfoundersson</dt>
<dd>Adopted dwarf, member of the nightwatch</dd>
<dt>Bill Door</dt>
<dt>Beau Nidle</dt>
<dt>Mr Scrub</dt>
<dd>Death (literally)</dd>
<dt>GNU</dt>
<dd>Virus-like signal on the clacks</dd>
<dd>Project that aims to free software</dd>
<dd>Asteroid 9965 is named GNU</dd>
</dl>
HTML
-Elemente<caption>
-Element als Titel. Sollte als erstes oder letztes Kind genutzt werden, so dass es über oder unter der eigentlichen Tabelle steht.<thead>
- und/oder <tfoot>
-Elemente für Kopf- oder Fußzeilen.<tbody>
-Elemente, in denen die eigentlichen Tabellenzellen definiert sind.<tr>
-Elemente (für Zeilen) mit jeweils der gleichen Anzahl von <td>
-Elementen (für Spalten).<td>
-Elemente.<table>
<caption>Gebäudeliste</caption>
<thead>
<tr>
<th>Name</th>
<th>Kosten</th>
<th>Größe</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>Polizei</td><td>500</td><td>9</td>
</tr>
<tr>
<td>Feuerwehr</td><td>500</td><td>9</td>
</tr>
<tr>
<td>Stadion</td><td>3000</td><td>16</td>
</tr>
<tr>
<td>Hafen</td><td>5000</td><td>16</td>
</tr>
</tbody>
</table>
URL
im Attribut src
alt
width
und height
<img src="/assets/photos/lttp-worlds.png"
alt="Screenshot from LTTP"
height="64">
SVG
) benutzen<img height="128px" src="/assets/icons/squirrel.svg">
<img height="128px" src="/assets/icons/squirrel.png">
<img height="128px" src="/assets/icons/spider-web.svg">
<img height="128px" src="/assets/icons/spider-web.png">
<p>
Diese Grafiken stammen von
<a href="http://game-icons.net/">game-icons.net</a>
</p>
DOM
-Baum auftretenDOM
-Baum<figcaption>
-Element betitelt werden<h1>xkcd</h1>
<p>A webcomic of romance, sarcasm, math, and language.</p>
<figure>
<img
src="https://imgs.xkcd.com/comics/not_available.png"
alt="An awesome picture">
<figcaption>XKCD-Comic 1969: Not Available</figcaption>
</figure>
<blockquote>
If my country ever picks a new national flag, this is on my
shortlist for designs to argue for, but I think in the end
I'll go with the green puzzle piece or broken image thumbnail.
</blockquote>
URL
<h1>Links Intro 1</h1>
<a href="links-intro-2.html">Relativ zu Intro 2</a>
<br>
<a href="/snippets/intro_html/links-intro-2.html">
Mit absolutem Pfad zu Intro 2
</a>
<br>
<a href="https://webanwendungen.fh-wedel.de/snippets/intro_html/links-intro-1.html">
Mit absoluter URL zu Intro 2
</a>
<progress value="70" max="100">70%</progress>
<progress>Windows File Transfer</progress>
<progress value="9005" max="9000"></progress>
<details>
<summary>System Requirements</summary>
<p>Requires a computer running an operating system. The computer
must have some memory and ideally some kind of long-term storage.
An input device as well as some form of output device is
recommended.</p>
</details>
class
wird für optische Anpassungen genutztCSS
-Kapitel genauer behandeltid
wird zur eindeutigen Identifizierung benutzt#ziel
navigieren zu IDsblock
- und inline
-Elementeblock
-Elemente beginnen im Layout auf einer neuen Zeile und nehmen die ganze Seitenbreite eininline
-Elemente betten sich in den Textfluss ein um so wenig Platz wie möglich zu beanspruchenblock
-Elemente mit div
<div class="game-card artifact" id="black-lotus">
<h1>Black Lotus</h1>
<img src="/assets/photos/black-lotus.jpg"
alt="black-lotus">
<p class="rules">
Adds 3 mana of any single colour of your choice
to your mana pool, then is discarded. Tapping
this artifact can be played as an interrupt.
</p>
</div>
<div class="game-card black" id="thoughtseize">
<h1>Thoughtseize</h1>
<img src="/assets/photos/thoughtseize.jpg"
alt="thoughtseize">
<p class="rules">
Target player reveals his or her hand. You choose
a nonland card from it. That player discards that
card. You lose 2 life.
</p>
<p class="flavour">
Any dream is a robust harvest. Still, I prefer the
timeworn dreams, heavy with import, that haunt the
obsessive mind.
</p>
</div>
inline
-Elemente mit span
<div class="game-card artifact" id="black-lotus">
<h1>Black Lotus <span class="mana">0</span></h1>
<img src="/assets/photos/black-lotus.jpg"
alt="black-lotus">
<p class="rules">
Adds <span class="mana">3</span> mana of any
single colour of your choice to your mana pool,
then is discarded. <span class="tap">Tapping</span>
this artifact can be played as an
<span class="interrupt">interrupt</span>.
</p>
</div>
Was haben diese veralteten Elemente gemeinsam?
Sie definieren sich über optische Vorgaben, nicht über inhaltliche Bedeutungen.
Die folgenden Elemente sind für den Benutzer unsichtbar, werden aber von Assistenzsystemen oder Suchmaschinen berücksichtigt.
<header>
<footer>
<nav>
<main>
<article>
<section>
<main>
<article>
<h1>First Contact War</h1>
<section>
<h2>Synopsis</h2>
<p>
The First Contact War, referred to as the Relay 314 Incident by the
turians, was a small, three-month conflict between the human Systems
Alliance and the Turian Hierarchy.
</p>
</section>
<section>
<h2>Progression</h2>
<p>
After discovering the Charon Relay, humans began a rapid expansion
thanks to their new-found connection to the mass relay network.
Hoping to expand their territory and driven by immense curiosity,
they began activating every mass relay they could find.
</p>
</section>
</article>
</main>
<aside>
<h1>Advertisement</h1>
<p>Watch the all-elcor rendition of Shakespeare's Hamlet</p>
</aside>
<footer>
<p>(c) 2010 The favourite store on the Citadel</p>
</footer>
head
-Bereichog:title
Der Titel unter dem das Objekt einem normalen Anwender präsentiert wirdog:type
Über den Typ definieren sich die zulässigen Attributeog:image
Ein Bild welches das Objekt repräsentiertog:url
Die eindeutige URL unter der das Objekt erreichbar istog:description
Eine kurze Zusammenfassung des Inhalts, typischerweise zwei bis drei Sätzeog:site_name
Der Name des Webauftritts insgesamt<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta property="og:title" content="Tribute" />
<meta property="og:type" content="article" />
<meta property="og:url" content="{{ site.baseurl }}/snippets/intro_html/semantic-ogp.html" />
<meta property="og:image" content="{{ site.baseurl }}/assets/perfect-cookie.png" />
<meta property="og:site_name"
content="Vorlesung Web-Anwendungen">
<meta property="og:description"
content="News : defective alchemy lab shut down, found to convert cookies to useless gold." />
<title>The best game in the world</title>
</head>
<body>
<h1>The best game in the world</h1>
<p>
This is not it, this is just a
<a href="http://orteil.dashnet.org/cookieclicker/">tribute</a>.
</p>
</body>
</html>
<h1><ul><ol>
<li>Peter
<li>Bob
</ul></ol>
<img src="??">Zwei Fragezeichen</img>
</h1>
Was ist an diesem Dokument aus Sicht eines HTML-Parsers kaputt?
<h1>
-Element hat unsinnige Kinder<ul>
-Element als unmittelbares Kind von <ol>
<li>
-Elemente ohne schließendes Tag<ul>
und <ol>
werden falsch herum geschlossen<img>
ist ein leeres ElementURL
im src
-Attribut von <img>
alt
-Attribut bei <img>
<a href="#">
<img height="16px" src="/assets/icons/axe.svg">
And my axe
</a>
<a href="#">Link 1</a>
<a href="#">
Link 2
</a>
<a href="#">
Link 3
</a>
<sarcasm>Oh, ein Sarkasmusdetektor, was für ein nützliches Gerät!</sarcasm>
<ironie>Das hast du toll gemacht!</ironie>
<witz>Dies ist lustig ... <em>nicht</em>!</witz>
HTML
und DOM
HTML
ist die Textauszeichnungssprache des Quelltexts wie er beim Browser ankommtHTML
-“String” und überführen ihn dabei in eine Baumstruktur (“Parsing”)DOM
(Document Object Model) ist diese Baum-Darstellung eines HTML
-DokumentsCSS
) und Manipulation (JavaScript
) von bestimmten KnotenDOM
-Baum und erlaubt Manipulationen